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Gibt dem ganzen auch etwas mehr Strategie. Heilt der Alchi, dann kennen vier Spieler die Identität des Opfers. Einer kann den Spieler verteidigen, drei könnten ihn nochmal töten. Überlebt der Therapeut (Alte), dann wissen nur die Wölfe bescheid und könnten das Dorf locken ihn hinzurichten. Beides führt dazu, dass mehr diskutiert werden muss. Genau wie der Umstand, dass bei Gleichstand alle sterben. Entweder man löst das durch Diskussion oder nutzt es als strategisches Mittel. |
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Um diverse Zeitprobleme zu minieren: Der Tag endet um 20:00 Uhr. Das ist stimmungsmäßig schöner, der Spielleiter hat Ruhe zum Schreiben und (abgesehen von Sonderfällen) haben die Sonderrollen Zeit ihre PNs zu schreiben. Die Nacht geht bis um 9:00 Uhr. Dann entgeht man dem "nicht schlafen können, bevor Jinro geschrieben hat und dann noch ewig nicht ins Bett kommen, weil die Geschichte fortschreitet". Ein Verkürzen gegen Ende ist natürlich denkbar. |
Ja, durch das Rollenspiel ist es interessanter, wenn bei Patt mehrere sterben. Sonst finde ich die Rolle witzig. :D |
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Wurde das Liebespaar eigentlich gelost oder vom Spielleiter bestimmt? Ich kenne das eigentlich so, dass es Amor als Sonderrolle gibt, der zu Beginn des Spiels ein Paar bestimmt. |
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Wenn es das natürlich nicht braucht, dann können wir das streichen. |
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Aber das können wir gerne auch Amor machen lassen. |
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Ich fände es nur schöner, wenn nicht nur ein paar Nachteulen allein den Tag beginnen. Kann natürlich sein, dass das gar nicht realisierbar ist. |
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Die 24 Stunden würde ich nur aufgeben, wenn klar ist, dass kein Mitspieler die braucht. |
Am meisten geschrieben haben wir doch oft erst abends. Nach 20 Uhr. Ich finde bis mind 23 Uhr sollte man schon Zeit haben. An dem Tag wo wir alle schon wussten dass Teekannenloser ein Wolf ist hatten wir den Tag schneller beenden können. Vielleicht ist diese dann eingeführte "wenn alle fest abgestimmt haben ist der Tag beendet" - Regel von Anfang an sinnvoll. Noch ne Stunde länger und wir hätten den armen Wolf wirklich noch gefoltert und ermordet bevor Jinro die Chance dazu hatte :eek: |
Wow hier wurden sich ja schon richtig Gedanken zur nächsten Runde gemacht. Für mich wäre es beispielsweise sehr schön, wenn der Tag nicht zu spät endet. War teilweise ganz schön hart um 21:45 Uhr die Entscheidung, dann das Warten auf die Auslosung (Text etc.) und dann am nächsten Morgen um 5.00 Uhr aus den Federn zu müssen, weil man ab 6.00 Uhr arbeiten ist. Aber das ist, falls es keinem so geht, mein Problem. ;-) Und es soll natürlich kein Gemecker an Jinro´s Planung sein. Ich habe beispielsweise gar nicht an die Schichtler gedacht. Sehr umsichtig :thumbsup: Ihr habt echt schon richtig tolle Vorschläge und Planungen. Da freut man sich richtig auf die nächste Runde. Sagt Bescheid, wenn irgendwo Hilfe benötigt wird. |
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Gibt bestimmt keine ideale Lösung. War ja nur eine Idee, die uns hier kam. |
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So unterschiedlich kann man das angehen. Ich habe ewig vermutet, dass sie das als Wolf nur spielt. Zitat:
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Also, das wird richtig kompliziert hier mit den Rollen und Regeln. |
Ich bin Schichtler, aber ich kann zwischendurch mal aufs Handy gucken. Nach nem Nachtdienst schlafe ich auch bis max. 12 Uhr. 20 Uhr finde ich ein wenig zu früh für die Abstimmung. Evtl. eher 22 Uhr, dass gegen 23 Uhr die Geschichte dazu draußen ist? Oder ein wenig eher, für die Leute, die früh raus müssen. |
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Ich glaube, da ist ein früher Start und frühes Ende noch am besten (aka 24 Stunden). Und wenn sich abzeichnet, dass es eine schnelle Einigung gibt, kann man von Fall zu Fall nach weniger Stunden Schluss machen. |
Mir wird es schon so langsam langweilig... :toetap05: was habe ich eigentlich vorm Werwolf spielen gemacht??? |
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