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Gibt dem ganzen auch etwas mehr Strategie. Heilt der Alchi, dann kennen vier Spieler die Identität des Opfers. Einer kann den Spieler verteidigen, drei könnten ihn nochmal töten. Überlebt der Therapeut (Alte), dann wissen nur die Wölfe bescheid und könnten das Dorf locken ihn hinzurichten. Beides führt dazu, dass mehr diskutiert werden muss. Genau wie der Umstand, dass bei Gleichstand alle sterben. Entweder man löst das durch Diskussion oder nutzt es als strategisches Mittel. |
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Um diverse Zeitprobleme zu minieren: Der Tag endet um 20:00 Uhr. Das ist stimmungsmäßig schöner, der Spielleiter hat Ruhe zum Schreiben und (abgesehen von Sonderfällen) haben die Sonderrollen Zeit ihre PNs zu schreiben. Die Nacht geht bis um 9:00 Uhr. Dann entgeht man dem "nicht schlafen können, bevor Jinro geschrieben hat und dann noch ewig nicht ins Bett kommen, weil die Geschichte fortschreitet". Ein Verkürzen gegen Ende ist natürlich denkbar. |
Ja, durch das Rollenspiel ist es interessanter, wenn bei Patt mehrere sterben. Sonst finde ich die Rolle witzig. :D |
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Wurde das Liebespaar eigentlich gelost oder vom Spielleiter bestimmt? Ich kenne das eigentlich so, dass es Amor als Sonderrolle gibt, der zu Beginn des Spiels ein Paar bestimmt. |
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Wenn es das natürlich nicht braucht, dann können wir das streichen. |
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Aber das können wir gerne auch Amor machen lassen. |
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Ich fände es nur schöner, wenn nicht nur ein paar Nachteulen allein den Tag beginnen. Kann natürlich sein, dass das gar nicht realisierbar ist. |
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Die 24 Stunden würde ich nur aufgeben, wenn klar ist, dass kein Mitspieler die braucht. |
Am meisten geschrieben haben wir doch oft erst abends. Nach 20 Uhr. Ich finde bis mind 23 Uhr sollte man schon Zeit haben. An dem Tag wo wir alle schon wussten dass Teekannenloser ein Wolf ist hatten wir den Tag schneller beenden können. Vielleicht ist diese dann eingeführte "wenn alle fest abgestimmt haben ist der Tag beendet" - Regel von Anfang an sinnvoll. Noch ne Stunde länger und wir hätten den armen Wolf wirklich noch gefoltert und ermordet bevor Jinro die Chance dazu hatte :eek: |
Wow hier wurden sich ja schon richtig Gedanken zur nächsten Runde gemacht. Für mich wäre es beispielsweise sehr schön, wenn der Tag nicht zu spät endet. War teilweise ganz schön hart um 21:45 Uhr die Entscheidung, dann das Warten auf die Auslosung (Text etc.) und dann am nächsten Morgen um 5.00 Uhr aus den Federn zu müssen, weil man ab 6.00 Uhr arbeiten ist. Aber das ist, falls es keinem so geht, mein Problem. ;-) Und es soll natürlich kein Gemecker an Jinro´s Planung sein. Ich habe beispielsweise gar nicht an die Schichtler gedacht. Sehr umsichtig :thumbsup: Ihr habt echt schon richtig tolle Vorschläge und Planungen. Da freut man sich richtig auf die nächste Runde. Sagt Bescheid, wenn irgendwo Hilfe benötigt wird. |
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Gibt bestimmt keine ideale Lösung. War ja nur eine Idee, die uns hier kam. |
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So unterschiedlich kann man das angehen. Ich habe ewig vermutet, dass sie das als Wolf nur spielt. Zitat:
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Also, das wird richtig kompliziert hier mit den Rollen und Regeln. |
Ich bin Schichtler, aber ich kann zwischendurch mal aufs Handy gucken. Nach nem Nachtdienst schlafe ich auch bis max. 12 Uhr. 20 Uhr finde ich ein wenig zu früh für die Abstimmung. Evtl. eher 22 Uhr, dass gegen 23 Uhr die Geschichte dazu draußen ist? Oder ein wenig eher, für die Leute, die früh raus müssen. |
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Ich glaube, da ist ein früher Start und frühes Ende noch am besten (aka 24 Stunden). Und wenn sich abzeichnet, dass es eine schnelle Einigung gibt, kann man von Fall zu Fall nach weniger Stunden Schluss machen. |
Mir wird es schon so langsam langweilig... :toetap05: was habe ich eigentlich vorm Werwolf spielen gemacht??? |
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Aber es gibt ja einen Therapeuten demnächst...Ich reserviere dann mal schon... |
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Und auf der Arbeit mal eben nachlesen und schreiben ginge nur in der Pause, sonst gar nicht. |
Ich wollte auch auf gar keinen Fall jemanden hetzen oder so :o |
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Jinro hat auf jeden Fall recht, dass die 24hSinn machen , um allen Zeitfenstern gerecht zu werden. |
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Ich hätte es wahrscheinlich nicht mal in die Ecke geschafft. Ich muss nach Ostern wieder arbeiten, dann aber wieder in Schichten , 24 h würde ich dann also begrüßen. |
Ich denke mit 24 Stunden macht man nichts verkehrt. Wann man dann am Besten den Tageswechsel macht ist die Frage. Da sollten vielleicht die mit den nicht 8 bis 17 Uhr Arbeitszeiten sagen, was gut aus kommt. |
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Aber mitten am Tag fand ich auch komisch :o |
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Und das ist auch gut so. Bedeutet aber auch, dass wir wohl nie eine komplette Komfortzone finden werden, in der ein Wechsel perfekt passen würde. |
Da müssen wir dann einfach durch. Hat ja jetzt auch geklappt. |
Dann muss man halt als Spieler einfach berücksichtigen dass einige schlafen oder arbeiten und die Leute die mal be Stunde nichts schreiben nicht gleich verdächtigen :p Und je nachdem kann man als Spieler ja auch selber eine Abwesenheit erklären. Ich habe in der letzten Runde immer dann wenn ich wusste dass ich länger weg bin im Spiel versucht das zu erklären. Ich habe entweder geschlafen oder eine pilzsuche im Wald oder irgendwas anderes gemacht was eine Begründung fürs Schweigen ist. Sowas. Kann man ja gut einbauen. Wenn wir in der nächsten Runde im Dorf wohnen dann ist es sogar noch leichter das zu erklären. |
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Von mir aus können wir das mit den 24h gerne beibehalten, evtl. mit ner Art Sperrzeit für die Auflösungen des Spielleiters in der Nacht (z.B. 22-8 Uhr), damit alle Arbeitenden in Ruhe schlafen können? |
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Sperrzeit fänd ich gut :thumbsup: |
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