| [Anmeldung & Neue Regeln] FRS Die Werwölfe Runde 3 Einleitung:
Herzlich Willkommen zu einer weitern Runde des knuddeligen Forenrollenspiels die Werwölfe vom Düsterwald. Nachfolgend erfahrt ihr die Regeln und könnt diesen Thread zur Anmeldung nutzen. Wenn Fragen zur Funktion einer Rolle auftreten, schreibt mir diese bitte per PM. Allgemeine Fragen gehören hier in den Thread.
Das Spiel handelt von dem kleinen Dorf Düsterheim im Düsterwald, in dem eines Nachts einige Bewohner verflucht wurden und ab dann jede Nacht ausziehen, um einen Bewohner zu töten.
Tagsüber sind sie jedoch nicht als Werwölfe zu erkennen, und so müssen die Bewohner versuchen, durch Diskussionen darauf zu kommen, wer wohl ein Werwolf sein könnte, um ihn hinzurichten.
Dabei können die Werwölfe selbst mitdiskutieren und versuchen, die Bewohner auf falsche Fährten zu locken. Die Rollen: Bewohner
Die meisten Einwohner von Düsterheim sind einfache Bewohner, ohne besondere Fähigkeiten. Sie müssen sich lediglich jeden Tag darüber austauschen, wer als mutmaßlicher Werwolf hingerichtet werden soll.
Allerdings gibt es auch einige Sonderrollen unter den Bewohnern: Amor
Amor erwacht nur einmal, um zwei Spieler seiner Wahl miteinander zu verkuppeln (eventuell auch sich selbst). Das Spiel beginnt erst nachdem die Verliebten gewählt sind. Alchimist
Verfügt über einen Heil- und einen Gifttrank mit denen er jeweils einmal ein Opfer der Werwölfe retten und einmal einen Spieler seiner Wahl in der Nacht töten kann. Hat er seine Tränke aufgebraucht, ist er wie ein normaler Bewohner. Hellseherin
Die Hellseherin kann einmal pro Nacht ihre Kräfte dazu benutzen, um herauszufinden, ob ein Spieler ein Werwolf ist. Allerdings ist sie gut beraten, ihre Identität geheim zu halten, wenn sie nicht das nächste Opfer der Werwolf sein will. Jäger
Bevor der Jäger stirbt (egal, ob durch die Werwölfe oder seine Mitbewohner) reißt er noch einen weiteren Spieler seiner Wahl in den Tod.
Jede der Sonderrollen ist nur einmal vertreten. Therapeut
Der Therapeut überlebt den ersten Angriff der Werwölfe, denn seine Seelsorge ist wichtig. Wird er aber vom Dorfgericht zum Opfer bestimmt, durch den Alchimist oder den Jäger umgebracht, verliert das Dorf seine Weisheit und alle Sonderrollen werden zu einfachen Dorfbewohnern. Außerdem vergisst das Dorf, dass sie den Dorfdepp verschonen wollten. Dorfdepp
Wird der Dorfdepp vom Dorfgericht als Opfer auserkoren, erkennen sie im letzten Moment, dass es sich nur um den Dorfdepp handelt. Der Dorfdepp darf weiter leben, hat aber nun kein Abstimmungsrecht mehr.
Auf der anderen Seite stehen die Werwölfe: Werwölfe
Verfluchte Bewohner von Düsterheim, die in jeder Nacht zum Werwolf werden und sich auf die Suche nach einem Opfer gehen. Am Tag erscheinen sie als ganz normale Bewohner.
Eine Sonderrolle kommt den Verliebten zu. Sie kennen sich gegenseitig, wissen aber nicht welche Rolle der andere hat. Stirbt einer der beiden Verliebten, stirbt aus Kummer auch der andere. Sie müssen also versuchen, sich zu beschützen.
Ist einer der beiden Verliebten ein Bewohner und der andere ein Werwolf, bilden sie eine dritte Fraktion, und gewinnen, wenn nur sie beiden als einzige übrig bleiben. Die Regeln:
Zu Beginn des Spiels wird die Rolle jedes Spielers ausgewürfelt und ihm per PN mitgeteilt. Den Werwölfen wird außerdem mitgeteilt, wer die anderen Werwölfe sind, und den beiden Verliebten wird ihr Partner genannt.
Danach beginnt der erste Tag. Dazu öffne ich den Spiel-Thread und leite mit einer Geschichte die erste Diskussionsrunde (Tagphase) ein. Wir beginnen mit der Verfluchung. Dann können für 24 Stunden alle Spieler darüber diskutieren, wer wohl ein Werwolf sein könnte und hingerichtet werden sollte. Dazu gehören natürlich auch die Werwölfe selbst.
Bei der Diskussion sollte jeder in der Zeit möglichst eindeutig eine Stimme für eine Person abgegeben haben und den Namen dabei auf jeden Fall fett markieren, ansonsten zählt die Stimme nicht (z.B. mit "ich stimme für xyz"). Man kann seine Meinung bis zum Ende der Diskussion beliebig oft ändern, sollte es damit aber auch nicht unbedingt übertreiben, damit die anderen Spieler auch die Chance haben, sich ein wenig darauf einzustellen.
Wenn ihr eure Meinung ändert, teilt das bitte in einem neuen Post mit, anstatt einen alten zu editieren.
Am Ende des Tages werden die Stimmen gezählt und der Todeskandidat ermittelt. Herrscht bei der Abstimmung am Ende des Tages Gleichstand, sterben alle Spieler mit dem höchsten Stimmanteil. Wenn alle Spieler schon vor Ablauf der 24 Stunden abgestimmt haben und signalisieren, dass sie ihre Meinung nicht mehr ändern wollen, ist der Tag vorzeitig zu ende.
Anschließend beginnt die erste Nacht. Dafür wird der Spielthread durch mich markiert. In der Nachtphase herrscht Schweigen. Alle Posts nach Sonnenuntergang sind irrelevant und sollte sich nicht daran gehalten werden brauche ich die Hilfe eine Mods Posts zu löschen oder der Thread nachts zu sperren. Die Werwölfe teilen mir per PN jeweils ihr gewünschtes Opfer mit.
Den Werwölfen ist es offiziell erlaubt und auch empfohlen, sich vorher untereinander per PN auszutauschen und ein Opfer zu wählen.
Anschließend teile ich dem Alchimist per PN mit, welches Opfer ausgewählt wurde (sofern er noch den Heiltrank hat) und er kann es retten wenn er wünscht. Außerdem kann er mir in einer Nacht eine PN mit einem per Gift zu erledigenden Spieler schicken.
Die Hellseherin kann in jeder Nacht per PN erfragen, ob ein bestimmter Spieler ein Werwolf oder ein Bewohner ist.
Wenn die nötigen PN alle schnell kommen ist die Nacht schnell vorbei, wenn jemand gar nicht reagieren sollte, dauert sie mindestens 24 Stunden.
Dann geht es einfach immer im Wechsel zwischen Nacht und Tag weiter, bis das Spiel vorbei ist.
Das ist der Fall, wenn entweder alle Werwölfe tot sind oder alle Bewohner. Daneben gibt es noch zwei Sonderfälle:
Der eine tritt wie oben beschrieben ein, wenn ein Werwolf und ein Bewohner ineinander verliebt sind, der andere, wenn nur noch ein Werwolf und ein Bewohner übrig sind (ohne gleichzeitig verliebt zu sein). In diesem Fall endet das Spiel unentschieden. Wer auf irgendeine Weise aus dem Spiel ausscheidet, darf nicht mehr in dem Spiel-Thread posten. Der Fairness halber hat man es zu unterlassen, per PN oder in anderen Threads mehr als nur allgemein über das Spiel zu diskutieren oder sich sogar abzusprechen (von den Werwölfen untereinander abgesehen). Das gilt vor allem auch für die beiden Verliebten.
Man sollte sich nur anmelden, wenn man in der Lage und willens ist dem Spiel zu folgen. Nur wenn man sich einbringt, ob rollenspielerisch oder mit Theorien, ist man für das Spiel auch von Nutzen.
Wer zwei Tagphasen nicht abstimmt, stirbt in der darauf folgenden Nacht an einer heimtückischen Seuche namens Coro.....ach neee Darmfäule.
Die Teilnehmerzahl ist auf maximal 20 Spieler begrenzt, alles andere dauert zu lange. Die Anmeldung erfolgt direkt hier, schreibt dazu euren Namen fett. AFZA - Anonyme Fragen - Zitrone antwortet:
F: Hilfe, mein Kaninchen hat das Wlan-Kabel durchgebissen und ich kann nicht mehr mitspielen. Was mache ich bloß?
A: Schreib mir eine PM. Ihr könnt jederzeit aussteigen, ich sorge für eine passenden Abgang und verteile eure Rolle eventuell neu.
F: Wie lange kann ich mich anmelden?
A: Sobald wir 20 Mitspieler haben ist das Boot voll, außerdem segelt es am Mittwoch Morgen los. Bis dahin müsst ihr an Bord sein.
F: Ich möchte gerne mitspielen, traue mich aber nicht, weil ich so unkreativ bin.
A: Kein Problem, das Spiel lebt nicht von Kreativität, sondern Kommunikation. Mach einfach mit.
F: Wir sind Wölfe und wollen ein Opfer bestimmen, was machen wir nun?
A: Stimmt euch ab! Ob PM, Videokonferenz, WhatsApp oder Brieftaube ist egal.
F: Eyyy, der hat fünf fette Namen in seinem Beitrag. Fünf!
A: Ja, kein Ding. Für die Abstimmung zählt nur der zuletzt genannte Name. Ob der nun in einem oder in fünf Beiträgen genannt wurde ist egal.
F: Der Therapeut ist tot, sind wir nun auch die Wölfe los? Oder die Verliebten?
A: Nein, der Therapeut beraubt euch nur allen Wissens. Alchimisten erkennen ihre Giftpilze und Heilkräuter nicht mehr, Hellseher verlieren ihre Hellsichtigkeit, Jäger bekommen das große Zittern. Und der Depp ist gekniffen. Sonst bleibt alles beim Alten. Bisher dabei: (18)
Streicher
Sindarina
Applejack
Fluse
Dar89
Selkie
dangerschaf
Diabi
Teekannenloser
CCC
Namii
Honeymouse
Loloona
Ella_Finn
blusheep
Hasenkaninchen
Arren
bunny-frisch
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Neues Spiel, neues Glück:
https://www.kaninchenforum.de/spiele/47383-anmeldung-werw%F6lfe-runde-4-a.html Momo und Hannibal: Die zweite Generation:
[url]https://www.kaninchenforum.de/unsere-kaninchen-user-vorstellung-fotos/44592-momo-hannibal-%96-auf-gro%DFen-pfoten-ins-sp%E4te-gl%FCck.html[/url] Barney und Flocke: In Gedenken an das Traumpaar:
[url]http://www.kaninchenforum.de/unsere-kaninchen-user-vorstellung-fotos/12413-barney-flocke-lovestory.html[/url]
Geändert von Jinro (12.04.2020 um 21:41 Uhr).
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